游戏《多彩乐游》产品设计之一:功能设计

游戏家族名字 | 2019-03-16 15:54

游戏《多彩乐游》产品设计之一:功能设计

十几年前,我给自己将来要开创的手机游戏公司起了一个名字,多彩乐游(le),意思为丰富多彩的欢乐游戏,为此,还给它申请了域名,http:///。创建了网站(就是前几篇文章中的那个),还自己写了几个手机游戏DEMO,然而,十多年后,至今都没有能够实现。

在这几年的工作经历中,对音乐类游戏有了自己的一些总结。去年的时候,写了一点关于设计的文字,不专业,但是毕竟是自己的想法,放在这里以被留念。

我的产品名字也叫多彩乐游,算是对曾经的纪念。不过。这里读多彩乐游(yue),意思为丰富多彩的音乐游戏。游戏中采用3-5种乐器,数十种游戏场景,搭配曲库,创造出多种玩法,最终完成一个音乐游戏。

这一篇讲游戏的功能设计,后续还有UI/UE交换设计,代码开发框架,以及项目管理事项。

一期预计100首可以演奏的乐谱,曲库分两个TAB的列表设计,TAB1用来放置可以全部乐曲,TAB2用来放置我的喜欢。最好配备搜素功能,一期可选。列表项设计上尽量减小尺寸,减少多屏滑动,列表项ITEM点击展开二级菜单,二级菜单有试听,试玩,解锁,弹奏等功能。

曲库是默认锁着的,这里,试听试玩可以通过消耗道具或者视频广告计费,解锁歌曲采用音符